
Source: The long development work of the game's research society has finally been completed. Since its launch in 2019, the "red dessert" trend has always intrigued many players.一方面,开发“黑甜点”的韩国制造商Pearl Abyss已正式进入独立游戏市场,该市场已与“红色甜点”独立。 The highly completed real -time demonstration video announced in TGA in 2020 is that players can feel "the game is about to be released."但是,另一方面,早期的“甜点”无法长时间更新监视进度,并且游戏开发的方向一次又一次地改变了,某些发射时间被推迟了很多次,人们开始担心项目的目的地。幸运的是,漫长的开发工作已经完成。 Pearl Abyss宣布,该游戏将在2025年底启动主场平台。在今年的BW展览中,他们邀请我参加在“红色甜点”的Out -of -line测试事件中。在有限的时间测试中,它将以多种方式挑战四个强大的老板,以了解游戏的战斗系统。您无法判断这款开放世界动作冒险游戏的“开放世界”有点令人失望,因为该试验不包括免费的探索内容。但是,关于“红色甜点”的战斗部分,我认为参加BW在线试验的大多数玩家都愿意发表相对积极的评论。游戏的战斗系统并不那么复杂。它可以分为大约三种类型的攻击模式:轻击,重击和踢打击。您可以通过按特定顺序按相应的按钮来释放特定的动作,或者同时按唯一的按钮。测试版提供了解锁大多数战斗技能的英雄。重要组合有点乏味。您不可避免地需要反复验证移动台第一次。主角的资源管理分为两个主要类别。一种是“电阻值”,它被消耗掉,可以随着时间的流逝而慢慢恢复。另一个是勇气的价值。这用于释放某些动作,必须与配件补充。 “红色甜点”战斗系统对现代动作游戏中常用的“刮擦”体验提供了简化的解释。在审判期间,我可以在推动整个过程的同时使用美丽的动作,并成功击败了老板。只要您每天玩一些流行的动作游戏,您就可以说您可以立即开始用“ Red Posert”与游戏作战。值得一提的值得一提的是,在《工作人员指南》中,我仍然按下并盲目地统治了一些其他动作和派生。例如,按右储物柜发布的“能量方法”允许在进行Moveme之后通过左右储物柜的压力进行后续段nt。 “破坏性风斜线”攻击单个敌人还可以在特定输入窗口中按下按钮,以快速搜索多个敌人。鉴于示威证明的时间有限,我们无法研究演示和更详细的组合。但是,从现场工作人员即兴的组合组合来看,“红甜点”战斗系统在行动深度方面仍然有相当大的空间。至少在主导之后,玩家对实际战斗的效果可能小于演示剪辑的效果。尤其是在老板战役中实施的“红色甜点”留下的矛盾空间是这项测试的最令人满意的点。市场上最受欢迎的动作游戏主要基于低移动性灵魂游戏和高速传统事件。 “红色甜点”的战斗节奏也相对较快,但是还有很长的路要走。最好证明适应性和问题溶胶玩家的ving能力比挑战玩家的反动神经。开放和封闭的肉与可以处理前部的敌人并不相似。玩家非常适合在酋长的运动中抓住空白,准备需要提前积累的强大力量,并利用正确的机会打断敌人的进攻节奏。具有灵活身体技能的主要恶魔只能被描述为“可耻”。在同一件零件中追逐它不是一个好主意。 PATE和攻击技巧与各种前摆攻击相结合。在战斗中,您可以看到风中的铅颤动。场景的破坏性效果召唤了与其他士兵作战的女巫玛丽。这可能是一个可行的选择,无论是专注于火焰老板尽可能快地完成战斗,还是优先考虑在该地方消除怪物以避免将来的问题。至于最终的老板,石蟹是完整的机械师的头。战略方法与传统战斗无关。它还侧重于拼图解决元素和性能效果。 Tubir您的背部以破坏您的弱点有点像“ Wanda和El Coloso”的经历。在大多数情况下,老板的可操作性是难以忍受的,但是最好的体验“红色甜点”是人物的表现可以赶上老板的力量。不习惯游戏的玩家很难掌握不同的战斗技巧,并且不能以特定方式征服不同风格的强大敌人。这可能是动作游戏最理想的方式。玩家在输掉比赛后不会发现游戏太困难,但是这种能力只是觉得它还不够成熟,并且可能需要更多地练习。当然,这并不意味着“甜点红”中的战斗已经完美接近。实际上,很明显,生产团队在游戏的这一阶段应该有许多问题。 o在我去法院的路上,工作人员告诉我,他们正在努力解决玩家在先前的测试活动中报告的三个最常见问题:困难和不稳定的镜头的锁以及Partiexager的屁股的特殊效果。在审判期间确实被夸大了,但是我周围的工作人员继续保持小笔记本,以记录我提出的各种建议。至少,积极收集玩家评论的官方态度仍然非常好。在BW的第一个早晨,“红色沙漠”小屋到达,很少有球员对齐。然后最好说没有人知道有这样的游戏。在BW的第三天早晨,“红色甜点”小屋中有一条长线。有些人只是为了他们的良心(背包 +粉丝)而尝试,而另一些人则来这里来体验朋友的强烈建议。具有优质质量的游戏通常从口之间具有良好的沟通效果。受欢迎的“红色甜点”测试公司正在逐渐增加。这可能是由于表现出色的表现本身。此外,去年推出的《龙信条2》(Dragon Creed 2)还可以看到,具有剑和魔法主题的伟大开放世界动作冒险游戏是市场上相对罕见的游戏类型。在RPG部分中,深入参与此类主题的传统欧洲制造商更加持久,而专注于战斗体验的类似游戏通常很难与亚洲玩家的偏好相匹配。最终,亚洲制造商必须更好地了解亚洲玩家的喜好。可以预料,“红色甜点”的出现填补了当前市场空白。近年来,越来越多的韩国制造商开始扩展到独立游戏领域。 Pearl Abyss的努力可能会在此类别中注入一些新的活力。