SEGA总统与中国媒体的首次对话:SEGA在中国市场的存在为什么会变得更强大?

资料来源:在中国游戏市场的前面变化迅速,为什么模型的游戏协会继续由外国制造商SEGA模仿?如果您是一名老玩家,那么您大多会嫉妒游戏杰作的外界氛围,当时它是在国外推出的:这家商店被装饰为游戏的流行主题,每个人每个人都一致在一起购买游戏。相比之下,国家参与者必须在电缆和网络论坛上互相交谈。 “其他人已经取得了水平,但是在国外购买的比赛的墨盒尚未到来。”这很常见。当时的球员从未梦想过。在过去的两年中,国家玩家不仅能够尽快玩数字游戏,而且还可以在国家游戏展览会上看到来自国外的杰作。毫无疑问,在中国乔伊(Sega)的“哲学幻想”小屋中,可以将其视为主动开发国内广告的先驱。道路,即使是这样的事情也不存在。无论是去年推出的“哲学幻想”,还是今年的“ Double Point Museum”和“ Man Dragon 8 Legends”,您都可以在中国许多地方看到这些作品的离线促销活动。我们还在音乐和数字协会的博物馆中进行了一个特别的展览。制片人到达现场,在五月的假期期间与球员交流。 SEGA已在上海南京路人行道街的全球商店开设了第一家官方旗舰店。当然,这一系列积极行为背后是一种“双向祸害”。作为一名经验丰富的日本制造商,他曾经有一群老忠实的球员来中国,Sega通过最近的系列“ Person”和“ Person”赢得了许多年轻球员的青睐。在今年3月推出的第15个Metacritic Game Publisher排名中,SEGA也赢得了第三名Tim的第一名E,它再次成为MCS播放器。它已成为世界上最合格的游戏编辑。实际上,SEGA的积极衡量以及他们收到的积极反应也是遵循的模型,吸引了其他制造商在国外更加关注中国市场,并更多地关注与国家参与者的直接沟通。在这些现象之后,SEGA如何看待当前的世界竞争市场及其内部的作用?现任公司总裁兼执行总裁COO SEGA Corporation的首席执行官Shi Naihai于4月23日接受了对我们的独家采访,从公司的个人角度分享了他们对这些相关问题的看法。这也是Neizhou的位置什叶派。 ,首次接受了中国游戏媒体的采访。他还是一名游戏生产商,在该行业中拥有丰富的经验,并且在现代游戏行业中遭受了重要的发展阶段。他于1986年加入索尼,享年25岁,当他推出PlayStation时,加入了商业计划,成为美国管理中心的成员,并帮助诸如Crash Wolf之类的免费游戏。然后,他加入SEGA,担任Dreamcast发展的负责人。后来,他负责迪士尼互动亚洲全球内容的生产和管理,从事“王国之心”等作品的生产。 2003年,他创立了娱乐,并创立了诸如“卢米斯”和“伊甸之子”之类的作品。后来,它还担任过其他职位,例如华纳音乐日本和Cybead Company以及被禁止的总统。后来,他再次加入SEGA并自2024年4月以来获得了目前的职位。目前,Inui正在促进IPS跨媒体策略的促进,包括全球音响系列,包括经典IP的重生,例如“疯狂出租车”,“ Sinobi Ninja”,“ Sinobi Ninja”,“ VR Warior Warior Warior”,“ VR Warior”和“ Jet Set Set Set set Adet Adetra Radio”。以下是为便利组织组织和简化的访谈内容阅读:Yoyan Society:SEGA近年来在中国市场非常受欢迎。我一直在积极推广它。这一系列措施有哪些机会? UTSUMI县的历史(以下简称UTSUMI):实际上,SEGA与中国市场有着悠久的联系,并且不仅始于近年来。多年来,我们积累了许多热爱Sega作品的中国用户。近年来,以Atlus IP为“哲学幻想”和“人”,在中国球员中越来越受欢迎,我认为是时候加大努力来努力允许更多的中国玩家体验和更好地享受这些游戏了。 YouCanshe:“ Sonic”是SEGA最具代表性的IP,在欧洲,美国和日本非常受欢迎。但是,在年轻的中文中,新的IP作为“哲学幻想”和“角色”比那些经典作品更受欢迎和受欢迎。您如何看待这种对比? USSUMI:是真的。 SEGA有许多传统的IP,但是这些新兴的IP实际上是SEGA方法。实际上,我们最近在个性,人龙和声音系列中投入了很多精力。我们非常感谢喜欢这些游戏的中国球员。同时,由于游戏市场的全球化,徽章,外围设备和角色扮演等文化内容以前在日本流行,在全球范围内都流行。我很高兴看到中国球员积极参与并享受此内容。例如,我们希望通过推出徽章,外围产品,角色扮演活动等,以“跨媒体”形式进一步扩展我们的市场。给更多的玩家有机会访问和理解SEGA IP。因此,SEGA旗舰店中的某些产品现在以更积极的态度在中国市场加速其设计。同时,我们可以看到中国球员在这些邪教中表现出很高的热情和爱情水平乌拉尔领域,尤其是角色扮演。在几个方面,中国球员的表现超出了日本的水平。这种活力也不断带给我们一个新的灵感。此外,为了参加更多的互动与合作,我们现在正在考虑是否可以邀请优秀的中国角色扮演者来日本。中国缝制在SEGA的Set Store中饰演的Shiba Youanshe:然后,作为一家在第一天进入Ch Marketino的游戏公司,SEGA如何看当前的中国游戏行业?与过去相比,明显的变化是什么? UTSUMI:从两个角度看中国游戏市场,一方面是创造者的方面,另一方面是用户的外观。我认为双方都有明显的进步。一般层面,尤其是创意小组,已经有了显着改善。过去,我已经拥有强大的力量,但是现在我对“高质量”和完美的认可水平工作的表现力非常出色。此外,在SEGA IP的某些地方,越来越多的中国创作者积极寻求合作与合作。他们对IP有非常深刻的了解,这使他们可以在更高和更接近的协作过程中与该项目合作。同时,从用户的角度来看,当今的中国球员团体表现出非常高的热情。过去,当我们谈论中国市场时,我们将更多地关注移动游戏和在线游戏,但是现在有一个稳定而多样化的受众群,用于不同类型的作品,无论是PC侧面的移动游戏还是独立游戏。从这个角度来看,无论是创造者还是用户,中国一般游戏文化都在不断地深入而发展,以更加成熟和多样化的方向发展。 Younshe:在此阶段,您如何评估中国市场的SEGA开发项目? USSUMI:通常,IP作为“人”,“哲学幻想”和“龙中的人”在中国球员群体中,已经积累了相当大的意识和亲密关系,但是我相信这些游戏的观众仍然有更大的扩展空间。您的Younshe:从您的角度来看,为什么这些IP被年轻的中国球员所爱?内陆海:像《人的龙》一样,似乎显示出具有非常日本角色的世界观,但实际上确实描绘了人类的基本方面。当他们面对邪恶时,他们承诺,他们将不会试图生存所有的优势。我相信玩家(来自其他文化的起源)可能会与这种精神核心产生共鸣。同样适用于“人”和“比较幻想”。历史以独特而美好的世界的愿景发展,但是年轻人不再熟悉这种反复无常的环境,而是可以自然地将其视为生活的延伸。此外,Atlus风格也非常可识别。艺术表达和一般气氛都表现出非常独特的characte行动。中国球员还可以感觉到他们喜欢这种独特的艺术表达。 Younshe:SEGA未来的发展政策会影响这种趋势吗? Utsumi:是的,这当然是可能的。例如,Person:夜间幻影(P5X)是在前一段时间推出的,但实际上是由中国开发团队和一个Atlus列入的。我们的合作伙伴是《完美世界》的子公司Black Feather Studio。在此过程中,我们相互学习,并通过共同发展积累宝贵的经验。我们还希望将来继续促进该项目的持续发展和改进。 Junayanshe:因此,作为全球编辑,SEGA是否正在考虑发现一些未来中国开发人员的游戏? UTSUMI:实际上,这正是我们当前正在使用的地址。例如,以前的P5X最初是在中国市场上推出的,但我们目前正在考虑全球推出该游戏。在中国市场,完美的世界是在当地出版物工作中受到赞助。在国外市场,SEGA可以利用其在全球广播领域的优势,因此他们将根据各自的优势共同努力。总的来说,SEGA希望将来在出版物领域投资MorereSources,并积极促进类似的项目。 P5X最近开发了与“ Person 3 Reload”的链接。作为旧的主机开发公司之一,您如何看待当前主机和PC平台以及移动终端之间的关系? USSUMI:如您所知,SEGA以前曾首先拥有自制的游戏机,作为Mega Drive,Saturn和Dreamcast。我死了。当时,几乎没有手机游戏,而且PC游戏几乎没有启动。从这个意义上讲,技术的持续进步使游戏平??台不断变得多样化,我个人认为玩家的规模在不断扩大。与音乐和图像行业相比,游戏领域的影响力更大由于技术的变化而被割让,并且确实可以感觉到,由于技术的发展,游戏的局限性正在扩大常数。在技??术进步的推动下,该游戏正在不断发展。 SEGA始终保持这种趋势,并在移动平台,PC和主机上积极实施。当然,在此过程中没有改变的一件事是SEGA具有强大的IP活动。将来,根据不同平台的特征,我们希望具有独特优势的IP灵活,以完全证明SEGA游戏在不同领域的吸引力。 Younshe:您能在这方面展示SEGA的特定战略设计吗? UTSUMI:我们内心有一种称为“跨媒体”的策略。以Sonic为例,最重要的核心是创建一个出色的游戏。无论是游戏机游戏,PC游戏还是在下一个手机游戏中,我们的目标都是始终提供高质量的游戏体验作为主要目标。根据ThIS,我们还期望使用Sonic IP扩展其他字段。目前,Sonic的电影和动画项目正在促进和开发一系列外围产品。此外,在国外市场中,Sonic Games已进入移动订阅平台,例如Apple Arcade。在这里,玩家可以通过多个渠道体验该IP的吸引力。今年年初,电影《刺猬3》在全球票房获得了4.9亿美元的出色表现。这样,不仅可以不断扩展流动设备,PC和控制台等平台内容的限制,而且还将用于创建各种玩家的生活形式,例如T衬衫和玩具。可以显示“ C”。我们认为,这些各种传球允许玩家品牌。同时,我们希望将来,全球越来越多的球员可以体验到Sega IP带来的乐趣。 Junayanshe:SEGA还有许多其他旧IP。 Y如何您看到游戏行业的“复古趋势”吗? “其余的旧游戏”还是“用新标题恢复旧的IP”?内部海:我认为“复古趋势”不仅在游戏领域,而且在时尚和音乐等文化领域都有经历。对于年轻一代,过去的游戏可以带来新的含义。对于那些经历过的人,看到这些游戏可能会引起怀旧的感觉。根据Cycle的说法,20年前举行的奥运会在20年至30年的舞台上有5至10年的球员。在这一代人中,曾经伴随着它们自然成长的游戏会产生“想要再次体验并消失的感觉”。基于这一趋势,Segait还积极投资于复制和重建经典项目。例如,在2023年的TGA中,Sega制作了一部短片“ Power ishist”。通过这些评论,我们还确认实际上有许多玩家想复兴怀旧的经典作品。在Additio中N,“ Power Inases”发布的第一个项目将于今年夏天正式推出,我们希望看到中国玩家喜欢的电影。计划于8月29日推出的Yoyanshe:Neihai在自己的工作中拥有丰富的经验,并拥有将近40年的行业发展经验的“ Shinobi的回应”。从个人发展的角度来看,您遵守哪些概念? USSUMI:我认为最重要的是将玩家的感觉放在首位。同时,我还非常重视开发人员和团队所拥有的个性。换句话说,开发一个游戏,我们只能关注市场中存在的趋势,但是,更重要的是,我们必须仔细考虑如何为自己的福利提供完整的游戏并创建自己的有趣内容。另一方面,从用户的角度来看,随着技术的发展,玩家的情感和兴趣不断变化。所以,我一直认为,一方面开发人员必须为自己的工作感到自豪,而另一方面,他们还必须羞辱和渴望捕捉变化的时代并了解人们现在喜欢的东西。基于这个概念,我还试图体验各种首次新兴的文化现象,包括参加VTUBER音乐会,并积极联系尚未成为主要电流的新的音乐会。只有不断扩大您的愿景才能更好地了解您的用户,并不断丰富他的创造性思维。 Junayanshe:在此期间有些混乱的时刻。您是否曾经面临过并克服这些变化,尤其是当它亲自体验日本游戏行业的荣耀并见证了在某种程度上超过欧美市场的荣耀时? USSUMI:老实说,我仍然不想接受它。回顾一下,当PlayStation的第一天或Sega推出Genesis和Dreamcast时,日本游戏行业的影响力比西方更大,但是Toda是的,我们必须承认西方游戏行业的规模非常大。当然,我们可以看到中国游戏行业正在增加并取得令人惊讶的结果。但是,从另一个角度来看,一组玩家本身已经扩展到了世界。这是由时代引起的变化。因此,尽管我脑海中不可避免地有一些遗憾,但我认为这更重要,并在我们可以在我们可以展示自己的特征的领域合作和提高自己的优势的地方积极合作。例如,诸如“人”和“龙之中的人”之类的作品很难为其他公司复制。同时,您必须谦卑地了解中国公司在以服务为导向的游戏和手机游戏领域所展示的卓越功能。基于此,我们与世界各地的杰出合作伙伴合作,创造不必要的作品可以真正喜欢。我认为这是我们今天必须保持的态度。 YOUN甘斯赫(Ganshe):在当前的世界市场上,尼哈伊(Nehihai)认为,作为一家历史悠久的大型公司,SEGA拥有最中心的优势。 USSUMI:我认为SEGA具有几个重要的优势。首先,SEGA本身是众所周知的,并且在球员的心中具有很高的亲和力。对于许多玩家而言,SEGA不仅是姓氏,而且具有深厚的情感联系。其次,我们有很多IP资产,为我们的商业开发提供了坚实的基础。同时,我认为SEGA在游戏制作中始终保持完整的时间态度。这种对游戏本身的热情和坚韧也是我们最重要的优势之一。 Younshe:我目前正在改善SEGA以进一步整合这些好处并完全发挥作用的方向? UTSUMI:最重要的是保持高质量的游戏。简而言之,这种祈祷真的很难做到。如您所知,上一个财政年度(2024),SEGA在分类中首次被分类F甲基晶的编辑。我们当然在一般质量控制方面取得了巨大进步。但是,有很多事情应该得到更多改进。例如,位置具有Spaceto提高位置级别,并具有诸如发音和文本之类的详细信息。因此,将来,我们不仅将继续在该地点前进,而且还计划在促进和晋升等领域中加强它。毕竟,只允许更多的玩家真正理解和体验我们的工作,我们可以继续扩大游戏的影响吗?为了响应这些方面,我们将继续努力改进。 Junyanshe:最后,您想添加什么特别的东西吗? Utsumi:Sega承诺不断创建有趣而高质量的游戏,而不论过去或未来如何。同时,如上所述,我们始终列表渠道酶的方式。我希望SEGA将来推出的新作品会引起所有关注离子和支持。我们也希望听到所有玩家的意见和宝贵评论。访谈:Gouge Cake Editor:Lushark
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