为什么这款黑暗的国内RPG游戏以93%的赞美率最终乞求玩家“监狱”?

资料来源:游戏研究俱乐部的大量内容和无数的剧情细节被开发人员的头部和手擦了。 “如果您明天必须参加考试,而您没有审查任何事情,那您会感到紧张。但是我们已经尽了一切可能了,因此我们不会感到紧张。”当他们采访我们时,还有一天,正式版本的“神秘动物”发射了,但生产者并不是每天都很紧张。他和他自己的Metalhead游戏不仅创造了游戏的新主角的整个故事,而且Yu Yu还对前主角“ Fox”的情节进行了不可或缺的检查,以确保没有据说已经做好准备的新错误。从结果来看,这种信任不是不合理的。官方版本启动后,最大在线编号超过9,000,与初始体验期相比几乎翻了一番,而审查的效果NES仅是“尤其是正面的93%)评论。““神秘的动物城市”是一种罕见的国内CRPG,因此获得这样的结果并不容易,因为“ Iron Head Studio”生产团队只有最好的七个。根据Tiantian本人的说法,“ Head Head Iron”是他的秘密。1“ Mystical Antile Animal City”的Prisons“ Mystical Animal City”的Prisons of Factal and Fack and Explant。但是,许多球员要求制作团队以无限的方式给生产团队,因为他们觉得21天的监狱是不够的。有点“在监狱里”。n准备了非常丰富的增长机制。当风畅通时,您可以阅读,锻炼甚至垃圾桶,也可以阅读。幽灵和保安人员的声誉收集也可以获得更多的“特权”。如果您与许多囚犯有良好的关系,您也可以学习自己的独特技能。鲁达·斯诺曼(Rueda Snowman)之后,监狱成为运动员的休闲露台。具有各种强大战斗技巧的主角就像“欺凌”,大象和狮子不是单一组合的敌人。只能进入艰难条件的各种隐藏场景也已成为独家的小狐狸后院。库里(Curry)对阿尔森(Alson)的珍贵礼物可能会以神奇的CRPG技能“被盗”。玩家“开朗”,因此主角“狐狸”甚至成为传奇的“小偷”。使这种“伟哥越狱”更加令人震惊的是,游戏中NPC的细致配置和掩盖。 “动物物体”的比50 NPC,带有名称和姓氏。他们有自己的独立惯例,自愿关闭场景,在球场上玩耍,并与其他囚犯聊天。主角还可以找到黑帮恐怖场面。比赛熟练而光滑的像素动画就像在美国戏剧和电影的监狱里。除了一个扎实的故事外,“动物物物”的像素的表现柔软,持续了21天。这些NPC在没有恢复的情况下进行了700多次聊天对话。这些对话不仅改善了游戏中生活的含义,而且还描述了历史的黑暗线条,反映了许多对话的内容。例如,在游戏的早期阶段,玩家从Bigfoot Gang试图存储镇痛药的多个NPC聊天中学习。在这一点上,您会发现大脚怪团伙的领导另一种方式。如果玩家可以找到一种获取这些药物的方法,那么您可以获得少量利润。随着情节的进展,玩家将逐渐向其他NPC学习。从黑爪帮的角度来看,这是什么样的历史?在黑豹线中,“前英雄”狐狸是什么?他提供了一定数量的聊天对话,使玩家有机会“从不同的角度见面”。由于存在时间系统,因此无法看到每周的所有对话。没有必要说,有些人隐藏在正常过程中难以编写的特殊场景中。但这恰恰是由于“溢出”情节的这种材料,它是独立的游戏材料,使玩家可以“无意间”几次NPC聊天,无论他们的玩法如何。这可以被认为是不能低估的内容的卷。在当前行业中,使用生成程序的内容已成为一种普遍做法nd甚至直接实施以照顾NPC,也被认为是许多小型设备提高生产率的好方法。但是,“神秘的动物城”是一条古老的道路。无论是NPC对话还是游戏的角色,一切都是由团队创建的。在开发2场游戏中,Tiantian从未考虑过通过程序,算法等自动处理行为的原因。这是因为他相信这种机械方法很容易出乎意料地从链条上“出乎意料地”出人意料,最终是使用自己的大脑的最佳方法。这意味着您必须花费精力并为每个NPC设计一些背景历史记录和游戏情节,但觉得每天都不是那么困难。在正式发展之前,他试图写一些故事,发现他可能会在一天之内完成两个NPC,以完成他所做的事情,并以书面形式埋葬了一个月以完成所有NPC的地块。当被问到蒂安蒂亚何时n不必担心没有完成他或失去他对中途写作的热情,Tiantian对此有一个非常开放的想法。这种思想和几乎“铁头”也是“神秘动物城”中所有事物的起点。在决定只从一家大公司工作后,他直接朝着“高自由”的目标发展。但是,Iron Tou Studio中只有三个人。在传统意义上创建“开放世界RPG”是现实的。我一直在考虑如何每天找到正确的平衡点。当他记得美国第一部较早的戏剧“休息监禁”时,一切突然变得很明显。在其他场景可以合理地将许多不同起源的NPC连接并对其进行控制的活动范围呢?出现了一个有趣的场景。为了追求游戏中的自由,“神秘动物”的场景是在“失去自由”的监狱中建立的。除了“毁灭监狱”之外,监狱的杰作作为“肖尚克的救赎主”也是游戏的灵感。当时,为了增加对监狱中角色的认识,游戏为NPC的拟人化图像奠定了基础。他甚至认为编辑在谈论“自由”,称赞了游戏的高度自由,并讲话了一段时间。玩家拥有高度的自由,头痛仍在继续。对“这样做时会发生什么”感兴趣的是玩家的本质。最大化您的利润只是寻找无意义问题的答案的愿望。一些玩家甚至可以花数十甚至数百个游戏时间来进行一系列矛盾的操作。一般而言,玩家不在执行“ Bruta力量”操作后是否在游戏中发现错误或情节的错误,但他们想在每个D中尽力而为是的。为了同时征服Minsara和Harshin,“ Bad Gate 3”球员不知道SL尝试了多少次。在“动物之谜”中,有例子,有一个神秘的NPC,称为“理发店的所有者”。通常,它藏在闭门后面,为玩家提供各种委托任务。这是许多玩家赢得“第一架金牌”的主要方式。在游戏的后阶段,主角在探索污水处理系统时意外进入了理发店,找到了“老板”的真实外观。常识是,没有玩家以慷慨的奖励忽略理发店的故事,因此主角和“老板”很长一段时间以来一直是一个古老的熟人。但是Tiantiantodavía就“第一次会议”进行了特别的对话。他认为,肯定有一个情节,玩家故意选择不故意建造理发师,只是为了看看这个情节中的对话是否发生了变化。这次对话是一个惊喜f或和这些球员。如何处理这些复杂的逻辑关系以及如何预测玩家的可能选举。 Tiantian微笑着指向他的头,这意味着答案是“人造质量”。游戏中的下水道可能会导致多个场景,并每天提到以补充玩家可以选择的所有访问。这使他们非常有问题。对生产中“三个身体问题”的几乎妄想的最终搜索也反映在生产的其他方面。每天发布艺术和计划要求时,它们通常将其详细介绍。同时,团队成员与Tiantian合作了很多年,并非常信任他们的决定。多年来,我已经习惯了我已经习惯的这种隐性理解也值得。无论是通过艺术还是游戏设计,团队提出的成品与Tiantian的预期非常相似,而在开发过程中,“重制”很少。这有助于制作团队创建游戏并通过一半的努力取得了两倍的结果。 “例如,添加到官方版本的黑豹的新主线具有完全独立的主要故事和许多新的表演,但从施工到最后,它只有一年的时间。”团队是我。我们最大的宝藏。”他每天谈论游戏的发展时说:“我是我们团队中最大的宝藏。 "On August 3 of last year, the" Fox "line of" Animal Mytery "was completed. The game had a complete main line and some high quality jailbreak stories, but with the level of perfection at that point, the Easter egg ended. You cannot finish any other independent games developer in the response of Zhihu.Sphress, and before the car arrives at the mountains, it is waiting for only a solid content to be discovered that will always remain in my mind when you play "Animal Mytery". This是您想知道的关于八十年代的惊喜和九十岁的热情的知识可能是独立游戏的最大含义。
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